2012
Quando se pretende dar apoio a alunos com Necessidades Educativas Especiais, nem sempre se encontram recursos gratuitos e adaptados às suas especificidades.
A Internet oferece recursos que podem ser utilizados ou adaptados ao nosso propósito, totalmente gratuitos e passíveis de serem usados para trabalhar as mais diversas competências.
Para os rentabilizar, é necessário, primeiro, estudar as suas potencialidades e refletir sobre as competências que podem ajudar a desenvolver. É o que tenho vindo a fazer e vos apresento de seguida.
JOGOS EDUCATIVOS
1. Cálculo Mental
Os jogos educativos que se seguem permitem trabalhar competências cognitivas (cálculo mental), bem como motoras, consoante a postura adotada e o tipo de ecrã (por exemplo: controlo motor num ecrã tátil e amplitudes de movimento num quadro interativo)!
O que pode ser trabalhado: operações simples de adição, de subtração, de multiplicação e de divisão.
Breve descrição: Para 1 ou múltiplos jogadores, estes jogos promovem diversão e uma repetição que leva à consolidação de competências de cálculo. Os alunos devem tomar decisões rápidas que têm feedback imediato. Face a exercícios de múltipla escolha, um sinal sonoro identifica a resposta correta e outro a errada. Quando se erra, todas as opções de resposta desaparecem, ficando apenas a resposta correta.
Língua: Inglês
Acessibilidade: rato ou teclas de direção e espaço
Fonte: Arcademic Skill Builders
JET SKY ADDITION
Breve descrição: Para dares impulso ao teu Jet Ski deves clicar no resultado certo para a equação apresentada em cima..
Breve descrição: Para dares impulso ao teu Jet Ski deves clicar no resultado certo para a equação apresentada em cima..
Acessibilidade: rato
Breve descrição: Destrói os objetos voadores clicando na equação correta para o valor que está na nave.
Acessibilidade: teclas de direção e espaço
Breve descrição: Leva o teu pinguim de volta à sua casa saltando para o icebergue com a resposta correta. O 1º que chegar ganha!
DEMOLITION DIVISION
______________________
Acessibilidade: rato
DEMOLITION DIVISION
Breve descrição: É-te dado o resultado de uma equação. Tens de identificar o tanque que tem a equação correta e destruí-lo com o teu tanque. O objetivo é destruir os vários tanques com equações que se aproximam, antes que te destruam a ti.
Acessibilidade: teclas de direção e espaço.
MATEMÁTICA ÀS CORES
O que pode ser trabalhado: operações simples de adição, de subtração e de multiplicação; as cores; motricidade fina.
O que pode ser trabalhado: operações simples de adição, de subtração e de multiplicação; as cores; motricidade fina.
Breve descrição: Com 6 imagens à escolha, este fantástico jogo de colorir, permite praticar, de forma divertida, operações simples de somar, de subtrair e
de multiplicar. Só temos de escolher a nossa personagem favorita e, depois, que
descobrir o resultado das contas para a podermos pintar com lindas cores! As regras do jogo são-nos apresentadas em suporte áudio, o que promove a atenção. Para além disso, o código cromático é, só por si, um estímulo visual positivo para o aluno, uma vez que representa o seu sucesso e permite-lhe visualizar as etapas cumpridas e as que ainda faltam cumprir, o que facilita a adesão e a manutenção da tarefa. Não há limite de tempo, o que permite ao aluno realizar as operações ao lado, numa folha, ou, então, praticar o uso da máquina de calcular. Quando o jogo chega ao fim, o aluno recebe um prémio: pode imprimir e colorir com lápis de cor a imagem que escolheu on line, trabalhando-se, assim, a motricidade fina.
Língua: Português
Acessibilidade: rato
Fonte: Mini Click, no Sítio dos Miúdos
Disponível em:http://www.sitiodosmiudos.pt/57/miniclick.asp?modulo=010707
Poderá encontrar o jogo neste blogue em "Recursos e moradas também especiais" com a etiqueta Calcular: Matemática às cores 1º Ciclo
Se pretender aumentar a dificuldade, sugiro o jogo Matemática às cores, do Sítio dos Miúdos (apenas adição e multiplicação) que poderá encontrar neste blogue em "Recursos e moradas também especiais" com a etiqueta Calcular: adição e multiplicação às cores 2º Ciclo
Poderá encontrar o jogo neste blogue em "Recursos e moradas também especiais" com a etiqueta Calcular: Matemática às cores 1º Ciclo
Se pretender aumentar a dificuldade, sugiro o jogo Matemática às cores, do Sítio dos Miúdos (apenas adição e multiplicação) que poderá encontrar neste blogue em "Recursos e moradas também especiais" com a etiqueta Calcular: adição e multiplicação às cores 2º Ciclo
____________________________________
O que pode ser trabalhado: todas as operações matemáticas, a rapidez do cálculo mental.
Breve descrição: Este fantástico jogo oferece-nos inúmeras variantes que nos permitem adaptar os exercícios às especificidades de cada aluno. Permite-nos selecionar a operação que queremos trabalhar (só adição, só subtração, ...) ou todas, aleatoriamente, e os dois números envolvidos (de 0 a 20). Temos limite de tempo em cada jogada (60 segundos), aparecendo, por baixo da operação, a contagem do tempo e o número de operações certas e erradas. No final de cada jogada, é-nos apresentada a correção de cada jogada errada, o que nos permite rever, com o aluno, todos os passos de cada operação. Uma estratégia será iniciar com operações muito simples e ir aumentando, progressivamente, o nível de dificuldade.
Língua: Espanhol
Acessibilidade: rato
Fonte: Proyeto Cifras (Ministerio de Educación): Internet en el aula
Disponível em: Maquina de calcular
Uma variante do jogo anterior é o Matemática em 3 Tempos, do Sítio dos Miúdos, que consiste em selecionar o sinal artmético para completar cada equação tão depressa quanto possível.
____________________________________
CÁLCULO MENTAL EM 2 MINUTOS!
O que pode ser trabalhado: todas as operações matemáticas, a rapidez do cálculo mental.
Breve descrição: Este interessante jogo consiste em arrastar os algarismos dados para os locais corretos, de modo a efetuar uma operação com dois algarismos. Antes de iniciarmos o jogo, que apresenta a pré-definição de 8 questões em 2 minutos, podemos selecionar até um máximo de 99 questões e um limite de tempo até 10 minutos. Ao longo do jogo, podemos visualizar o números do exercício que estamos a realizar ("Question Number"). Quando chegamos ao fim, surge no ecrã a frase "Task Completed" (Tarefa concluída!)
"Start": Para iniciar o jogo
"Next": para passar a um novo jogo
"Main": para voltar ao menu
Língua: Inglês
Acessibilidade: rato
Fonte: OSWEGO - City School District
JOGOS EDUCATIVOS
2. Resolução de problemas, memória e atenção
Os jogos educativos que se seguem permitem trabalhar competências cognitivas (raciocínio/resolução de problemas, memória e atenção), bem como motoras, consoante a postura adotada e o tipo de ecrã (por exemplo: controlo motor num ecrã tátil e amplitudes de movimento num quadro interativo)!
Parque de Estacionamento (YELLOW OUT)
O que pode ser trabalhado: raciocínio/resolução de problemas, a memória e a capacidade de
atenção/concentração.
Breve descrição: Com 60 níveis de dificuldade crescente, este jogo consiste em movimentar os veículos estacionados para, com o menor número de jogadas possível, retirar o carro amarelo do estacionamento. A visualização do quadro de níveis e da pontuação são um reforço positivo que encorajam o jogador a superar-se a si próprio. Pode escolher o nível que pretende se quiser retomar o jogo ou jogar um nível mais avançado e pode registar e consultar as suas melhores pontuações.

Língua: Inglês
Acessibilidade: rato
Fonte: Yellow out, da Solutions, Valet Parking Inc
Poderá encontrar o jogo neste blogue em
"Recursos e moradas também especiais" com a
etiqueta Estratégia e raciocínio: Parque de Estacionamento
____________________________________
DEPÓSITO DE CAIXAS
O que pode ser trabalhado: raciocínio/resolução de problemas, a memória e a capacidade de atenção/concentração.

Língua: Português
Acessibilidade: teclado (teclas de direção)
Fonte: Sítio dos Miúdos: Planeta Click, da Porto Editora
Disponível em: http://www.sitiodosmiudos.pt/810/planetaclick2.asp?modulo=deposito.xml
Poderá encontrar o jogo neste blogue em "Recursos e moradas também especiais"com a etiqueta Estratégia e raciocínio: Depósito de Caixas
____________________________________
Gamedesign.jp - jogos em Flash
Este sítio apresenta 50 jogos em flash, de vários tipos, dirigidos às crianças. Com uma apresentação simples, comparado a outros do género, este sítio pode ser acedido em 3 línguas: Japonês, Inglês e Chinês. Depois de selecionar uma, não precisa de se registar, nem de nenhuma instalação para jogar. Cada jogo vem acompanhado de uma breve descrição, estando agrupados por categorias: desportos, corridas, estratégia, puzzle, etc.
O que pode ser trabalhado: raciocínio/resolução de problemas, a memória e a capacidade de atenção/concentração.
http://gamedesign.jp/flash/shot/shot.htmlBreve descrição: Este jogo consiste em mover e arrastar cada bola, de modo a que embatam noutras e caiam do tabuleiro. Rapidamente percebemos que elas não se movem na diagonal e, assim, temos que prever o seu movimento antes da jogada. Apresenta reforço positivo a cada jogada correta e a funcionalidade "undo" elimina jogadas erradas e permite várias tentativas numa só jogada. Apresenta limite de tempo.
Acessibilidade: rato
Fonte: Gamedesign.jp
Disponível em: http://gamedesign.jp/flash/shot/shot.html
Poderá encontrar o jogo neste blogue em "Recursos e moradas também especiais" com a etiqueta Estratégia e raciocínio: SHOT
PEG SOLITAIRE
O que pode ser trabalhado: raciocínio/resolução de problemas, a memória e a capacidade de atenção/concentração.
Breve descrição: Este jogo consiste em fazer saltar umas bolas por cima das outras, de modo a que a última caia no círculo preto. Apresenta reforço positivo a cada jogada correta e a funcionalidade "undo" elimina jogadas erradas e permite várias tentativas numa só jogada. Apresenta limite de tempo. Iniciamos com 60 segundos na 1ª jogada e vamos recebendo um bónus a cada nível que passamos.
Acessibilidade: rato
Fonte: Gamedesign.jp
Disponível em: http://gamedesign.jp/flash/peg/peg.html
Poderá encontrar o jogo neste blogue em "Recursos e moradas também especiais" com a etiqueta Estratégia e raciocínio: Peg Solitaire
_________________________________
BLUE BOX 2
O que pode ser trabalhado: raciocínio/resolução de problemas, a memória e a capacidade de atenção/concentração.Acessibilidade: rato
Fonte: My PlayYard Games
Disponível em: My PlayYard Games ou Sítio dos Miúdos
Poderá encontrar o jogo neste blogue em "Recursos e moradas também especiais" com a etiqueta Estratégia e raciocínio: Blue Box 2
_________________________________________
MARSHMALLOW MUNCH
O que pode ser trabalhado: raciocínio/resolução de problemas, a memória e a capacidade de atenção/concentração.
Breve descrição: baseado no filme de animação "The Lorax", este jogo da plataforma do Sapo Kids consiste em fazer uso do raciocínio e da estratégia para fazer chegar os Marshmallows ao Pip, uma divertida criatura. O jogo oferece até 120 quebra-cabeças. Em cada um, são-te dadas pistas visuais (setas, texto, ...) e sonoras que te ajudam a resolvê-lo.
Língua: Português do Brasil, entre outras
Acessibilidade: rato
Fonte: Sapo Kids
Disponível em: http://sapo.miniclip.com/games/lorax/pt/
Acessibilidade: rato (compatível com iPhone, iPod touch e iPad. Requer a Actualização de software iPhone 3.1.3)
Poderá encontrar o jogo neste blogue em "Recursos e moradas também especiais" com a etiqueta Estratégia e raciocínio: Lorax e Pip
Professora Paula:
ResponderEliminartornei a jogar em casa com a minha irma o jogo das caixas e o jogo da gloria e gostei muito.
Ana Marques
Olá Ana!
EliminarParabéns! Já sabes enviar uma mensagem!
Já temos jogos novos no Centro de Recursos de estratégia e resolução de problemas. Espero que gostem!
Bjs e até à próxima aula!